神彩争霸挣钱靠谱吗_神彩争霸挣钱靠谱吗官网_专访《命运歌姬》制作人:音游制作生涯的突破

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  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  今年10月,《命运歌姬》开启了第一轮测试。这款由盛大游戏发行,犀牛互动研发的音游,在开启这轮测试以前,将会紧锣密鼓的开发了两年。

  近年来,国内将会少有新的音游面世。《命运歌姬》的冒出对于音游爱好者们无疑是另有有1个多值得兴奋的消息。

  许多人有幸采访到了《命运歌姬》制作人宋杰,探讨了这款音游背后的故事。

宋杰

  “《命运歌姬》定义并都不 一款纯音游,它有好多个标签,音游、ACG、养成、都都可以舞蹈的MMD等等,一并还有歌舞姬全都另有有1个多很大的世界观。许多人希望把这款游戏做成《崩坏》《碧蓝航线》那样IP化的感觉。”

  在接受多玩采访时,宋杰强调《命运歌姬》不仅仅是一款音游,音游全都核心玩法的一部分。他你都都可以突破,突破过去传统音游的局限,让音游变得更多元化,有更多有趣的体验。

  核心玩法的创新

  “游戏的玩法时要要新”,这是团队在研发初期设计核心玩法时最基本的要求。

  “下落式、气泡式这一用的这麼来越多的操作模式首先就不做考虑”,在失去那些传统的打键土法律法律依据后,最终设计了另有有1个多名为livemode的操作土法律法律依据。

下落式与气泡式

Livemode

  你这一 模式的操作区域分布在屏幕的左右两侧,每侧从上往下另有有1个多多均匀分布的按键。打歌时,note从屏幕中心飞到两侧的按键上。整体是另有有1个多颇具“镜头感”的界面形式。

  你这一 玩法的特点在于note是由底下向两边辐射,在你这一 模式下,玩家只时要用大拇指就都都可以完成整个打歌过程,操作相对更易上手。

  Livemode的另一层考虑是为了让按键与舞蹈不互相影响,《命运歌姬》的游戏过程中不仅仅只能打键,都不 有歌舞姬随着玩家的演奏翩然起舞。

  歌舞姬的灵感来源于在B站爆火过的MMD视频,你这一 玩家自制3D模型与舞蹈再搭配上音乐的表演形式曾给过宋杰很大的触动。

MMD

  他老会 思考着缘何在音游中加入都都可以舞蹈的MMD。于是,歌舞姬你这一 形象应运而生。

  “游戏的初衷全都想做一款都都可以玩的MMD。”

  在舞蹈过程中,将会满足一定条件,歌舞姬都不 即时更换设定好的另外一套服装,很有MMD的感觉。

  最终,歌舞姬的舞蹈与音游的打键这两大部分构成了《命运歌姬》的核心玩法。

  对于现版本的《命运歌姬》,宋杰为其打了另有有1个多85分左右的分数。

  在记者提问的以前,宋杰回答的很谦虚,“将会许多人是用爱在做,全都有我你这每各自 打分话语就400分到90分之间吧。”

  变慢,宋杰又调整了打分,“85分到90分吧”。

  突破

  宋杰和他的团队在音乐游戏你这一 领域深耕了11年。在过去的11年里,许多人团队中的全都许多人曾参与过《QQ炫舞》《劲舞团》等经典音舞类游戏的制作,也曾做过数款你这每各自 的音游。

  在51.com开发了《51新炫舞》并成功运营多年以前,2015年,宋杰正式创立了犀牛互动,开发了《舞动青春年少》《梦幻恋舞》等多款音游,囊括了端游、手游、页游等另有有1个多平台。

  对于音舞类游戏,他将会有了相当多的经验,但老会 不能自己做出让游戏更具影响力的突破。

  尽管在多个平台上有过尝试,但那些尝试本质上都不 基于已有经验做出来的传统音游,还不够惊艳。

  于是,突破成了宋杰现在最大的目标。

  二次元文化的流行则让宋杰看到了突破的方向,得益于与ACG文化的发展,二次元将会从全都的亚文化逐渐演变为深受年轻人喜爱的主流文化。

  你这一 变化直观的反应在B站的成长历史上。

  4009年创立的ACG文化网站Bilibili,创立之初不过是ACG文化爱好者自娱自乐的小圈子,但发展至2018年,这家网站将会成功奔赴美国纳斯达克敲钟。

  全都有数据都表明,二次元文化在当今非常具有深挖潜力。

  在经过一定的市场调研后,宋杰决定打造一款二次元游戏。在游戏类型上,他仍然选用了你这每各自 拿手的音游,但你这一 次,他更想把《命运歌姬》打造成一款在玩法上具有一定包容性的二次元游戏,而不单单是一款音游。

  宋杰的二次元

  对宋杰来说,二次元不仅是你这一文化,也你这一生活土法律法律依据。他你这每各自 全都一名不折不扣的动漫迷,《七龙珠》《火影忍者》等经典的日本动漫全看到到,也曾被日本动漫优秀的剧情和角色塑造感染。

  他深知剧情和角色的打造是二次元文化的关键。全都,他为《命运歌姬》构建了另有有1个多很大的世界观,并制作了雄厚的剧情。每另有有1个多歌舞姬的背后都不 着超过5万字的剧情和少许的动态CG作为支撑,一并聘请了日本知名CV全程配音。

  “或者那些剧情的打造能让玩家在游戏里投入更多感情的话语的话语,而不单单全都玩一款游戏”为此,宋杰还为那些歌舞姬设计了淬硬层 的交互玩法。每个角色有400多个交互动作,甚至还有你这一简单的AI。

  “那些内容能让歌舞姬“活”起来,让玩家感觉到歌舞姬的真实感和代入感。”

  比如说玩家的行为将会决定歌舞姬的心情,心情好话语有之都不 给玩家送礼物,心情不好甚至会“离家出走”。

  此外,每个歌舞姬还另有有1个多多日记本,在游戏中触发了你这一事件和行为的以前,她们就会写日记来记录相应的心感情的话语的话语受。

  玩家都都可以“偷看”那些角色的日记本,底下会有犀利的吐槽,也将会会有意外的惊喜。

  “甚至是会有你这一恋爱模拟游戏的那种感觉”,游戏中的歌舞姬男女皆有,个性上各有特色。宋杰还为许多人设计了另有有1个多能提升玩家黏性的养成系统,玩家都都可以通过游戏不断提升歌舞姬的各项能力。一并,游戏中还有超过400套的服装可供玩家架构设计 。

  “那些围绕歌舞姬的交互养成和剧情故事能极大地雄厚玩家游戏体验,让玩家感受到更多纯正的二次元文化。”

  不过,宋杰也不能自己对来自日本的二次元文化照单全收。“在剧情上,许多人加了全都有中国特色的东西,在玩法上,也要尽量符合国内玩家的游戏习惯。”

  日本的ACG游戏更倾向于角色养成和单机向的内容,但在国内,竞技类的内容难能可贵很受欢迎。

  于是,宋杰为游戏加入了一定的PVP玩法,玩家都都可以进行1V1、2V2对战模式的匹配,《命运歌姬》的PVP模式能稍微看到你这一早期《劲舞团》的影子。

  玩家还都都可以选用挑战天梯,天梯你这一 设计在竞技游戏中将会是另有有1个多很性性开花结果 图片 是什么是什么期 是什么图片 图片 的话语的玩法。但在音游中不算多见。

  在PVP的匹配机制上,《命运歌姬》也会根据玩家的熟练程度和技术水平来匹配相应的对手。

  挑战

  宋杰你都都可以完成的那些突破,也给你面临着更大的挑战。

  更优秀的游戏要烧更多的钱,这毋庸置疑。在制作之初,宋杰首先面临的全都投入资金的大大问题 。

  《命运歌姬》项目组要花费有400余名员工,坐满了一整层的办公区域。维持全都的开发规模时要不小的投入。

  “这是许多人面临的首要困难”我知道你你这一 困难曾让《命运歌姬》居于危崖,但宋杰并不能自己更多的讨论你这一 点。相对于资金的大大问题 ,他更在意的是怎样将《命运歌姬》精品化。

  “完成一款游戏简单,做到精品不能自己。”对于你这一 困难,宋杰打了另有有1个多具体的比方。

  “一款游戏,从70分到400分很简单,400分提到85分就不能自己,85到86,每增加一分都不 更难”。

  对于《命运歌姬》来说,你这一 困难尤其体现在安卓机型的适配上。作为一款音游,节拍响应哪怕有0.1秒的延迟都不 造成很大的体验差异。将会不同安卓机型触屏延迟的不同,适配起来非常难。

开发人员调试打键延迟

  为了更多的玩家都能得到优质的游戏体验,你这一 困难又不得不妥善防止。

  提到机型适配,宋杰还是露出了一丝遗憾,“有不少老机型不能自己匹配到、无法匹配,又将会匹配的不够流畅。”

  为了防止你这一 大大问题 ,《命运歌姬》还做了另有有1个多2D模式以适配所有机型,尽管你这一 模式会失去“舞蹈”你这一 重要构成,但宋杰最终还是选用了妥协,“更重要的还是也能让更多玩家也能体验到许多人的游戏嘛”。

  “还有最初预想的功都都可以自己实现,要做的完美不能自己”,宋杰的预想中还有情侣玩法、约会玩法等等游戏内容,但那些内容就和游戏BUG和机型适配等技术大大问题 一样,没土法律法律依据在另有有1个多短时间内全版做到完美。

  这也是宋杰不能自己给《命运歌姬》打上满分的意味着,他把10分左右的空间留给了那些细节的遗憾。

  在游戏开发过程中,技术上的大大问题 全都困难的你这一,作为一款二次元游戏,怎样打造好二次元的内容同样带给了宋杰很大的挑战。

  “这方面难能可贵是许多人的弱项,毕竟以前没缘何做过,做的以前难能可贵不为什么么磕磕碰碰”在做歌舞姬人设的以前“另有有1个多人设前后稿件能废掉10个以上的设定。”

  想把角色做到真实有居于感,就时要做少许的工作。

  每另有有1个多角色都涵盖要花费2套人设,若干套3D建模和Avatar,几六个表情贴图,近百个动作,几百句配音,几十张剧情CG。那些海量工作背后的成本相当之高。受制于成本,《命运歌姬》最终只做了六个角色。

  “为了做角色的剧情CG和服装设计,同都不 跟几六个外包画师合作者,许多人的主美一度接近精神错乱,但这也是二次元游戏不得不面对的困难。”

  相对于你这一游戏,二次元玩家尤其看重游戏内容,许多人时要的不仅仅是另有有1个多游戏,还是另有有1个多新的世界。

  怎样把你这一 世界打造的有足够吸引力,是另有有1个多很大的挑战。

  更多元化的二次元游戏

  《命运歌姬》预计将于2019年1月发布,这款承载着宋杰“突破”希望的作品其难能可贵都都可以 以前都不 了足够上架的完成度。但宋杰希望《命运歌姬》能深耕出更优秀的二次元内容,一并还希望游戏也能更多元化,带给玩家更多的体验。

  全都,你这一 上线时间老会 在推延。

  主要的时间还是花在了系统、角色以及剧情等外围内容的打磨上。一方面要把那些内容做的让二次元用户挑找不到毛病,你这每各自 面要让非二次元用户也能从优美的画风与精彩的剧情中感受到游戏的魅力。

  宋杰并不打算把《命运歌姬》打造成二次元用户的专属,他希望更多的玩家能享受到这款游戏。

  这点在曲库的收录上都不 所体现,尽管《命运歌姬》初期收录的是《βios》《桃源恋歌》《极乐净土》等400余首ACG热门曲目,但未来的收录绝无需局限某一类歌单,“流行的、英语的、中文的,都不 有。”

  采访的最后,宋杰表达了他对《命运歌姬》的期待,“就Taptap你这一 平台话语,希望能有5万的预约吧。”为此,他加入了盛大游戏为布局二次元领域而成立的i计划,希望也能“借力”。

  “当然预约话语,或者还是这麼来越多越好,5万、400万将会更多。”宋杰并不掩饰对成绩的渴望。就突破而言,游戏你这一玩法的突破全都其一,你都都可以证明价值,成绩上的突破是能留下烙印的东西。